Pontuação do Jiu-Jitsu: quanto vale cada posição
Queda, raspagem e joelho na barriga valem dois pontos, passagem de guarda vale três, montada e costas valem quatro; veja como funcionam vantagens, punições e o desempate nas regras da IBJJF

Quem assiste a uma luta de Jiu-Jitsu pela primeira vez costuma se perder no placar. São três números para cada atleta, o árbitro faz um gesto diferente a cada movimento e, às vezes, a luta termina empatada em pontos e mesmo assim tem vencedor. A lógica está no livro de regras da IBJJF, a federação internacional da modalidade, usado como referência na maior parte dos campeonatos.
A seguir, quanto vale cada posição, o que é vantagem, como funcionam as punições e qual é a ordem de desempate.
Quanto vale cada posição
| Posição | Pontos |
|---|---|
| Queda | 2 |
| Raspagem | 2 |
| Joelho na barriga | 2 |
| Passagem de guarda | 3 |
| Montada | 4 |
| Montada pelas costas | 4 |
| Pegada de costas | 4 |
A tabela segue uma ideia de progressão: quanto mais perto da finalização a posição deixa o atleta, mais ela vale. Por isso a montada e as costas, posições de maior controle, pagam o dobro de uma queda.
A regra dos três segundos
Chegar à posição é só metade do caminho. O livro de regras determina que os pontos são marcados quando o atleta estabiliza a posição por três segundos. Sem esse controle, o árbitro não levanta o braço.
Os pontos são cumulativos. O próprio regulamento dá o exemplo: uma passagem de guarda seguida de montada soma sete pontos, três mais quatro. Quem está preso em uma tentativa de finalização só pontua depois de se livrar do golpe e estabilizar a posição.
Há exigências para cada posição. Na montada, o atleta precisa estar por cima, sentado no tronco do adversário, com os dois joelhos ou um pé e um joelho no chão. Nas costas, os calcanhares têm de estar entre as coxas do oponente, sem cruzar as pernas.
O que é vantagem
A vantagem é o segundo número do placar. Ela é marcada quando o atleta chega a uma posição de pontuação e não consegue segurá-la pelos três segundos, ou quando encaixa uma tentativa de finalização que coloca o adversário em perigo real. O árbitro pode dar a vantagem inclusive depois do fim do tempo, antes de anunciar o resultado.
O regulamento traz uma exceção: raspagens que começam e terminam na guarda 50/50 não rendem vantagem.
Punições: do aviso à desclassificação
O terceiro número é o das punições. Nas faltas graves e na falta de combatividade, a conhecida amarração, a sequência é a mesma:
- 1ª punição: fica marcada no placar
- 2ª punição: vantagem para o adversário
- 3ª punição: dois pontos para o adversário
- 4ª punição: desclassificação
Na amarração, o árbitro conta 20 segundos seguidos sem que o atleta busque progredir antes de punir. As punições por amarração e por faltas graves são somadas na mesma conta. O prazo de 20 segundos também vale quando os dois puxam para a guarda ao mesmo tempo: se ninguém subir, os dois são punidos e a luta recomeça em pé.
Fugir da área de luta rende punição e dois pontos para o adversário. E, desde a atualização de 2024, há um limite para a guarda 50/50 com pegada na lapela ou na faixa: o atleta tem 20 segundos para progredir ou é punido.
Quem vence em caso de empate
Uma luta pode acabar antes do tempo por finalização, interrupção, desclassificação ou perda de consciência. Se chegar ao fim, vence quem tem mais pontos. Com pontos iguais, decidem as vantagens. Se o empate continuar, ganha quem tem menos punições. Só então a decisão vai para o árbitro.
Com e sem kimono, o placar é o mesmo
A tabela de pontos é uma só para as duas modalidades. O que muda no No-Gi são as pegadas e alguns golpes permitidos, tema de outro guia da VF Comunica. O tempo de cada luta varia conforme a faixa e a idade: veja quanto dura uma luta de Jiu-Jitsu.
Eventos como o ADCC e os torneios profissionais por convite têm regulamentos próprios, com critérios diferentes dos da IBJJF.
Qual regra do Jiu-Jitsu você mudaria? Deixe sua opinião nos comentários.







